Die Tencent Esports Competition Solution von Tencent wird die E-Sport-Wettbewerbe bei den 20. Asienspiele unterstützen

23.09.2026

Die Tencent Esports Competition Solution (ECS) – eine in ihrer Art einzigartige Lösung, die speziell für groß angelegte, interkontinentale E-Sport-Wettbewerbe entwickelt wurde – bietet umfassenden technischen Support für elf E-Sport-Veranstaltungen und trägt so dazu bei, Fairplay und einheitliche Wettbewerbsbedingungen bei einem der komplexesten E-Sport-Programme in der Geschichte der Asienspiele zu gewährleisten.

TOKONAME, Japan, 23. September 2026 /PRNewswire/ -- E-Sport kehrt bei den 20. Asienspielen zum zweiten Mal als offizielle Medaillendisziplin zurück. Das umfangreichste Programm in der Geschichte der Asienspiele findet vom 22. September bis zum 2. Oktober in Halle D der Aichi Sky Expo in Japan statt. Das Programm umfasst elf Veranstaltungen aus sechs Spielkategorien und von verschiedenen Publishern; es vereint unterschiedliche Spiele, Geräte und technische Umgebungen in einem einzigen Multisport-Wettbewerb und verlangt von den Teams eine Abstimmung über verschiedene Game-Engines, Versionsverwaltungssysteme und Geräteformate hinweg. Die Tencent Esports Competition Solution (ECS) wird bei allen 11 E-Sport-Veranstaltungen eine umfassende technische Unterstützung bereitstellen.

Tencent Esports becomes the esports technology partner of the Olympic Council of Asia & official esports solution supplier for the 20th Asian Games

ECS wurde entwickelt, um Schiedsrichter, Wettkampfleitung und Überwachungsteams während des gesamten Wettkampfzyklus zu unterstützen, und deckt alles ab – von der Ausrüstungsprüfung vor dem Spiel über die Echtzeit-Spielüberwachung bis hin zur Nachbetrachtung und der Verwaltung der Aufzeichnungen.

Schaffung eines einheitlichen Wettkampfumfelds bei 11 Veranstaltungen

Im Gegensatz zu professionellen E-Sport-Ligen, in denen technische und operative Abläufe auf die Anforderungen eines einzelnen Spiels zugeschnitten werden können, müssen bei einer Multisport-Veranstaltung mehrere Titel, Teams und Wettkampffunktionäre innerhalb eines einheitlichen Rahmens agieren.

ECS deckt drei Schlüsselphasen des Wettbewerbs ab. Vor einem Spiel unterstützt die Inspektionsstation die Überprüfung der Peripheriegeräte und Geräte der Spieler sowie der Wettbewerbsumgebung und führt dabei Check-in-Protokolle. Während des Wettbewerbs verfolgt die Überwachungskonsole mehr als 30 Indikatoren in Echtzeit, darunter den Geräte- und Netzwerkstatus, und bündelt verschiedene Videoquellen wie die Spielerperspektive (Player POV), die Beobachterperspektive (Observer View, OB) und die Handkamera.

Im Anschluss an jedes Spiel bietet der Auswertungsraum den Wettkampffunktionären Zugriff auf Spielprotokolle und Bildmaterial für die Nachbetrachtung, die Informationsspeicherung, die Erstellung von Zusammenfassungen und die Videoarchivierung.

Aufbauend auf den Erfahrungen bei den Asienspielen

ECS baut auf den bisherigen Erfahrungen von Tencent Esports bei der Unterstützung von E-Sport-Wettbewerben im Rahmen der 19. Asienspiele auf, bei denen das technische Team 217 Spiele ohne technische Zwischenfälle betreute.

Im Vorfeld der 20. Asienspiele führte ECS zwischen Januar und Juni 2026 drei Testveranstaltungen in Japan, Singapur und Vietnam durch. Diese boten dem technischen Team die Möglichkeit, die Lösung an verschiedenen Austragungsorten, in unterschiedlichen Wettkampfumgebungen und unter verschiedenen Netzwerkbedingungen zu testen und zu validieren.

Anfang dieses Monats bezog das Team dann den Austragungsort der Asienspiele, um dort vor Beginn des offiziellen Wettbewerbs umfassende Systemtests durchzuführen.

„Der Einzug des E-Sports in Multisport-Veranstaltungen bedeutet, dass sich seine Wettkampfabläufe an den in traditionellen Sportarten etablierten Fairness-Standards orientieren müssen", sagte Yati Zhang, Direktorin von Tencent Esports „ECS wandelt Bereiche, die traditionell auf manueller Erfahrung beruhten – wie Ausrüstungskontrollen, Live-Überwachung und Unterstützung der Schiedsrichter –, in technische Prozesse um, die aufgezeichnet, nachverfolgt und überprüft werden können. Wir hoffen, dass ECS über eine einzelne Veranstaltung hinaus von Nutzen sein wird und eine wiederverwendbare technische Grundlage für E-Sport-Wettbewerbe in ganz Asien sowie in anderen Wettkampfumgebungen bietet."

Aufbau einer Infrastruktur für den E-Sport über einzelne Veranstaltungen hinaus

Der Einsatz von ECS spiegelt auch den wachsenden Fokus auf den Aufbau einer standardisierteren Wettkampfinfrastruktur wider, da sich der E-Sport immer stärker in das breitere Sportökosystem Asiens integriert.

Im Rahmen der zehnjährigen strategischen Partnerschaft des Olympic Council of Asia (OCA) mit Tencent Esports von 2025 bis 2035 hat OCA-Generaldirektor Husain Al-Musallam die Entwicklung des asiatischen E-Sports von der „Teilnahme an Veranstaltungen" hin zu einer neuen Phase hervorgehoben, in deren Mittelpunkt die „gemeinsame Entwicklung von Technologien und Systemen" steht.

„Da sich der E-Sport in ganz Asien weiter entwickelt, wird die Schaffung standardisierterer und institutionalisierterer Wettkampfsysteme eine wichtige langfristige Ausrichtung sein", sagte Husain Al-Musallam, Generaldirektor des Olympic Council of Asia. „Die Einführung der Wettkampf-Lösung von Tencent Esports bei den Asienspielen ist ein weiterer Schritt in Richtung dieses Ziels. Wir hoffen, dass diese Zusammenarbeit zur Entwicklung von Wettkampfsystemen, technischen Standards und dem gesamten E-Sport-Ökosystem beitragen und dabei helfen wird, einen asiatischen Maßstab für diesen Sport zu etablieren.

Da ECS bei allen 11 E-Sport-Wettbewerben der 20. Asienspiele zum Einsatz kommt, erweitert Tencent Esports seine Rolle über die Unterstützung einzelner Wettbewerbe hinaus hin zur Entwicklung einer technischen Infrastruktur, die in immer komplexeren E-Sport-Umgebungen eingesetzt werden kann.

Der Einsatz bei den Asienspielen wird einen weiteren groß angelegten Test darstellen, wie standardisierte technische Lösungen den E-Sport im Rahmen einer Multisport-Veranstaltung unterstützen können.

Informationen zu Tencent Esports

Tencent E-sports wurde am 9. Dezember 2016 gegründet und ist die weltweit führende und einflussreichste E-Sport-Marke sowie der führende Veranstalter von E-Sport-Events. Tencent E-sports umfasst acht Kategorien mit den beliebtesten E-Sport-Titeln, wobei die Veranstaltungen in über 90 Ländern und Regionen stattfinden. 2023 lag die weltweite Zuschauerzahl bei über 100 Milliarden. Tencent E-sports treibt die Entwicklung des E-Sports als neue Branche voran und deckt dabei verschiedene fachliche und umfassende Bereiche ab, darunter E-Sport-Veranstaltungen, Bildung, Technologie, das Branchenökosystem, Franchising und E-Sport-Standards. Nachdem E-Sport zu einer offiziellen Disziplin bei den Asienspielen in Hangzhou geworden war, startete Tencent E-sports im Juni 2024 die „Empower Esports Worldwide Series". Ziel dieser Initiative ist es, weltweit mit Partnern aus der Branche zusammenzuarbeiten und durch offene Kommunikation den kulturellen Austausch im Bereich E-Sport und auch eine langfristige Zusammenarbeit zu fördern. Die erste Reihe von Austauschaktivitäten wird in Saudi-Arabien, Frankreich, Japan und China stattfinden.

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Wissenschaftspakt zahlt sich aus: Rhein-Main- und Ruhr-Verbund rücken auf

08.10.2026

Die Exzellenzstrategie von Bund und Ländern stellt die Weichen für die nächste Förderperiode – und verschiebt die Gewichte im deutschen Wissenschaftssystem. Zu den bundesweit fünf neuen Exzellenzstandorten gehören die Technische Universität Darmstadt, die Goethe-Universität Frankfurt und die Johannes Gutenberg-Universität Mainz, die sich als Allianz der Rhein-Main-Universitäten (RMU) durchgesetzt haben. Ebenfalls erfolgreich waren in Nordrhein-Westfalen die Universität zu Köln sowie der Verbund Ruhr Innovation Lab aus TU Dortmund und Ruhr-Universität Bochum.

Für Hessen ist die Entscheidung ein Durchbruch: Erstmals tragen Universitäten des Landes ab 2027 den Titel „Exzellenzuniversität“. Die RMU-Allianz erhält nach Angaben des hessischen Wissenschaftsministeriums über sieben Jahre eine Förderung von insgesamt bis zu 155 Millionen Euro, finanziert zu 75 Prozent vom Bund. Wissenschaftsminister Timon Gremmels spricht von den ersten Exzellenzunis in Hessen und zugleich vom ersten länderübergreifenden Verbund in der Exzellenzstrategie. Ministerpräsident Boris Rhein bezeichnet den Titel als Meilenstein für die Forschungslandschaft des Landes. Ein mittelhessischer Verbund aus den Universitäten Gießen und Marburg blieb im Wettbewerb dagegen ohne Erfolg.

Auch Nordrhein-Westfalen stärkt seine Rolle als Hochburg der Spitzenforschung. Neben der Universität Köln, die den begehrten Status nach einer früheren Förderphase von 2012 bis 2019 zurückerhält, steigt der Verbund aus TU Dortmund und Ruhr-Uni Bochum als Ruhr Innovation Lab in den Kreis der Exzellenzuniversitäten auf. Nach Angaben des Düsseldorfer Wissenschaftsministeriums baut das Land damit seine Führungsposition aus. Die Universität Bonn und die RWTH Aachen hatten ihren Exzellenzstatus bereits im Frühjahr verteidigt, sodass NRW künftig mit vier Standorten vertreten ist. Ministerpräsident Hendrik Wüst wertet dies insbesondere als Signal für die internationale Sichtbarkeit des Ruhrgebiets als Wissenschafts- und Innovationsstandort.

In Bonn gaben Bundesforschungsministerin Dorothee Bär und der niedersächsische Wissenschaftsminister Falko Mohrs als Vize-Vorsitzender der Gemeinsamen Wissenschaftskonferenz (GWK) neben den Standorten in Hessen und NRW auch die Universitäten Freiburg und Jena als neue Exzellenzunis bekannt. Für Einzeluniversitäten sieht das Programm Fördermittel von bis zu 15 Millionen Euro pro Jahr vor, bei Verbünden wie der Rhein-Main-Allianz oder dem Ruhr Innovation Lab können es bis zu 28 Millionen Euro sein. Damit wächst die Riege der Exzellenzuniversitäten, deren bisher neun Standorte – darunter Aachen, Bonn, Dresden, Hamburg, Heidelberg, Karlsruhe, München, Tübingen sowie die Berlin University Alliance – ihre Förderung bereits im Frühjahr um weitere sieben Jahre verlängert hatten. Der Titel ist jeweils an regelmäßige Überprüfungen der Fördervoraussetzungen geknüpft.